去年全球通膨升溫害消費者不得不縮減非必要開銷,手遊軟體需求首當其衝。應用程式市調機構Data.ai資料顯示,去年全球手遊支出較前年下滑5%至1,100億美元,並預期今年續減3%。
去年全球通膨升溫害消費者不得不縮減非必要開銷,手遊軟體需求首當其衝。應用程式市調機構Data.ai資料顯示,去年全球手遊支出較前年下滑5%至1,100億美元,並預期今年續減3%。
Data.ai最新《手機現況》報告指出,去年全球手機用戶首次下載單一應用程式的總次數較前年增加8%至900億次,創下歷史新高,其中又以「超休閒」應用程式最受歡迎,主因是消費者對價格更加敏感,不願花錢在太認真的手遊上。
過去一年來全球物價及借貸成本上漲讓消費者看緊荷包,使得先前在疫情期間大發利市的遊戲產業大受打擊。市調機構Ampere Analysis在去年7月公布的研究報告估計,去年全球包括遊戲機及遊戲軟體在內的整體電玩市場營收萎縮1.2%至1,880億美元,連帶波及手遊市場。
去年全球非手遊應用程式總下載量較前年增加13%至1,650億次,但因這類應用程式的程式內消費比不上手遊,導致去年全球應用程式總支出下滑2%至1,670億美元。
展望今年手遊市場,Data.ai認為高通膨將繼續影響市場需求,再加上蘋果修改隱私政策後谷歌也打算跟進,估計未來行動廣告效益大幅減退,而這將直接影響應用程式開發商的營收,讓手遊市場更加低迷。Data.ai預期今年全球手遊支出下滑3%至1,070億美元。
回顧疫情期間居家辦公助長手遊熱潮,吸引許多電玩大廠收購手遊公司。去年Take-Two投資127億美元買下熱門手遊開發商Zynga,微軟也斥資690億美元收購動視暴雪。
但這波手遊熱潮開始退燒,原因除了高通膨嚇阻消費需求之外,索尼及微軟在2020年推出新一代遊戲機也對手遊市場帶來競爭壓力。